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FALSOS DIOSES MCNEILL, GRAHAM

En esta serie se relatan hechos que suceden 10000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.

Nota media 7,67 Muy bueno 9 votos 1 críticas
FULGRIM MCNEILL, GRAHAM

Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador. Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a...

Nota media 8 Muy bueno 5 votos 0 críticas
EL EMBAJADOR MCNEILL, GRAHAM

En los helados y devastados Desiertos del Caos, un temible y tenebroso ejército se prepara para bajar hacia el sur y asolar los países civilizados del Imperio. En estos peligrosos tiempos, Kaspar von Velten, general retirado del Imperio, es enviado en calidad de embajador a la corte de la zarina Kat...

Nota media 7,4 Muy bueno 5 votos 0 críticas
LOS DIENTES DE URSUN MCNEILL, GRAHAM

El general retirado Kaspar von Velten regresa a la helada ciudad de Kislev para seguir cumpliendo sus obligaciones como embajador en la corte de la zarina Catalina. las inmensas hordas del Caos marchan hacia la estratégica formación rocosa conocida con el nombre de los Dientes de Ursun, y los ejérci...

Nota media 7,8 Muy bueno 5 votos 0 críticas
MECHANICUM MCNEILL, GRAHAM

Las llamas de la traición se extienden por todo el Imperio. Horus moviliza a todas las fuerzas que le son leales y planea destruir a todas aquellas que se atrevan a enfrentarse a él. Se está librando una batalla por el corazón y el alma de todas las fuerzas imperiales: los Astartes, el Ejército Impe...

Nota media 7,67 Muy bueno 5 votos 1 críticas
LOS MIL HIJOS. Todo son cenizas (La herejía de Horus) MCNEILL, GRAHAM

La Gran Cruzada vive un momento decisivo y los Mil Hijos luchan con entrega y lealtad. Sin embargo, el Imperio recela de la Legión de Magnus el Rojo a causa de sus métodos arcanos. Temido por aquellos a quienes ha jurado proteger, Magnus es llamado al planeta Nikaea para defenderse de las acusacione...

Nota media 9,2 Excelente 4 votos 1 críticas
LOS GUARDIANES DEL BOSQUE MCNEILL, GRAHAM

Esta aventura de Warhammer está ambientada en la oscura selva de Athel Loren, patria de los elfos del bosque, un lugar lleno de misterios y peligros al que los humanos no se atreven a entrar. Pero el plan de los hombres bestia para corromper los sagrados lugares de Athel Loren obliga a Leofric, un c...

Nota media 5,67 Regular 3 votos 0 críticas
DEFENSORES DE ULTHUAN MCNEILL, GRAHAM

Nobles y orgullosos, los altos elfos resisten en su isla de Ulthuan, defendiendo su patria contra los ataques del Caos y las depredaciones de sus malvados parientes, los elfos oscuros. En la primera parte de esta saga épica de guerra, traición y  redención, dos hermanos luchan contra un trasfondo de...

Nota media 6,33 Bueno 3 votos 0 críticas
EL PORTADOR DE LA NOCHE MCNEILL, GRAHAM

Uriel Ventris, recién ascendido a capitán de los Ultramarines, recibe la orden de intervenir en la investigación efectuada en el planeta Pavonis, un mundo imperial azotado por disturbios internos y por piratas eldars renegados. Uriel y sus aliados se verán obligados a comenzar una mortífera carrera...

Nota media 5 Regular 2 votos 0 críticas
HELDENHAMMER. La leyenda de Sigmar I MCNEILL, GRAHAM

Tiempo de Leyendas 1: la emocionante precuela del salvaje mundo de Warhammer. Las tierras del Nuevo Mundo son lugares salvajes e indómitos, donde las primitivas tribus de hombres luchan por sobrevivir. En esta época de peligro, en virtud de sus valerosas hazañas, un joven reclama el liderazgo de la...

Nota media 9 Excelente 2 votos 0 críticas
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